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    相比于瞬步二年级才开始的实践课,鬼道的教学则是从一年级就有了实践的部分,不过,就如同小学一年级出于安全因素,折纸和裁纸,学校肯定是选折纸而不是让一帮熊孩子动刀子,真央一年级学的,也都是鬼道里控制和防御类的缚道。比如让人双手背到身后的一号缚道:塞,制造出灵力绳索的四号缚道:这(日语捕捉的意思)绳,或者是手背上造出一个灵力盾的八号缚道:斥。

    当然,在朱渊看来,这些缚道效果简直是坑爹,或者说,低级的缚道除了对付弱一点的人,卵用都没,更别说对付吞噬灵魂的怪物——虚。将手背在身后?用绳子捆绑?先不说对手灵力强的话直接魔免,但说这技能效果,你确定不是为了玩某种play而研究出来的吗?

    当然咯,听到八号缚道的时候朱渊其实还是挺激动的,哇塞,“斥”,一个字,难道说是,“神罗天征!”可惜理想很丰满,现实很骨感,看到老师在手背上凝聚出乒乓球大小的球型护盾时,朱渊的YY“哗啦啦”地碎了一地,简直就是要掀桌。

    说真的,其实朱渊等人并不太喜欢用缚道,究其原因,就是一个词,中二。毕竟他们都不是死神的世界观里土生土长的原住民,即使在屏幕前,看着角色喊招式似乎是一种惯例,(废话,不喊出来,观众怎么知道这是啥),但真的像动漫角色一样一边摆出动作,一边大喊招式的时候,羞耻度简直爆表。每次上缚道的实践课,朱渊四人组,就魂不守舍地在风中凌乱。想想练习场里,一排学生对着远处的标志物喊道,“缚道之一:塞!”,而且自己还一定会轮到这种羞耻play,真是分分钟切腹自尽的节奏。

    为此,朱渊等人没少进行无声施放的研究。首先,为什么吟唱咒语会比不吟唱的威力大个2-3倍?而且即使是蓝染,使用黑棺的时候也说过只能用出三分之一的威力?很简单,游戏里的话说就是瞬发惩罚,比如一个本来要读条的法术,熟练度够了多出个“取消读条,但伤害减半”的可选被动,激活之后就有了读条版的,和瞬间释放版的两个技能了。为什么要用游戏术语来解释呢?因为游戏就需要规则,你可以读条失败不释放这个主动技能,但你至少要摁下技能键,然后系统接收到信号,再把技能效果反馈出来。放到死神的世界观里,就是释放鬼道法术之前,一定要念出对应的招式名,再怎么瞬发技能,起码也要通知一下服务器啊。

    可这也造成了一个问题,虽然,无论是破道还是缚道的1-99号,作为一种泛用型技能,只要学,就一定有地方学,好比是和NPC买技能书,不过能不能把技能点亮,就看学的人实力如何了,毕竟你不能指望十一番队一帮属性全加力量的人,智力上也能够释放个八九十号破道。另一个问题就是缺少创新,自从千年最强死神的老爷子总队长,结合自身经验,下令收集并完善了鬼道两派1-99号,共计198号,但这198个招式居然沿用了七八百年,也就不难解释死神这部作品为什么越到后期鬼道越排不上用场,队长战力以下被各种割草了。即使是杂鱼死神对杂鱼虚,面板数据太低的话,破道砸虚不破防,缚道捆虚秒挣脱,其鸡肋程度还不如好好练练瞬步,增加逃跑几率。

    所以说,朱渊等人练不好鬼道绝对不是因为不想去背那些中二的吟唱词,也绝对不是因为羞耻度太高,只是因为不实用,恩,就是这样。

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