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    裴谦人有点晕。

    “留白”是什么意思?

    这不就是一个普通的采访吗,怎么还被你给玩出花样来了?

    赶忙往下看。

    纪录片的正片,首先是一些关于京州的风景。

    “这还是笔者第一次来到京州。”

    “对于京州,笔者原本没有太多的印象,只知道它是汉东省的省会。”

    “作为一个普通的二线城市,京州的各种产业都说不上特别发达,也没有非常著名的名胜古迹或者大型企业。”

    “但在深入了解京州当地的风土人情之后,笔者的看法发生了翻天覆地的变化。”

    “如果用简单的一句话来概括,京州给人的感觉是‘传统与创新并存’。”

    “它就像是一条正在抽出新芽的老树,同时让人感受到历史的厚重和现代的创新。”

    “这里有一些名胜古迹,昭示着这座城市悠久的历史;同时又有许多新兴的公司,展示着这座城市勃勃的生机。”

    “虽然这些名胜古迹未必有、多么的有名,这些新兴的公司也未必有那么大的规模,但这种新与旧、沉稳与冒险、保守与创新互相交织的感觉,却仍旧深深地印入了这座城市的血脉中。”

    “俗话说,一方水土养一方人。”

    “在腾达的身上,也能看到一些京州的影子。”

    “有的时候,它显得非常保守、非常稳健。它投资了许多传统行业,比如实体、物流,脚踏实地,从细微之处,不断改变着人们的生活方式;”

    “有的时候,它又显得非常激进、充满创新精神。它制作的游戏往往是天马行空、不拘一格,让玩家惊叹。”

    “这种京州精神,让腾达成为了一家独具特色的企业,在短短一年多的时间之内,快速地发展壮大,把那些躺在功劳簿上的企业,全都远远地甩在了身后。”

    紧接着,是腾达公司内部的一些画面,包括办公区、员工工作和就餐的情景、摸鱼网咖的场景等等。

    “与京州绝大多数公司不同的是,腾达总是给员工们提供最好的工作环境和薪酬待遇,甚至会让人有一种‘是不是太过了’的疑问。”

    “但事实证明,优渥的工作条件更加激发了员工的积极性和创造性,让腾达以一种令人瞩目的速度快速发展。”

    开头的这一段介绍,算是把腾达和京州完全绑定,表面上是在夸京州,实际上也是在夸腾达。

    只能说,夏主编一行人刚来的时候在京州采风,没有白采!

    这里面有不少的镜头都是京州的地标建筑,虽然视频的开头部分时间并不算长,但也非常全面地体现出京州的风土人情,拿出去做城市的宣传片也完全不会有任何的违和感。

    对此,裴谦表示情绪稳定,因为这种程度的夸奖在他的意料之内。

    唯一有点担心的是,腾达的福利待遇算是彻底曝光了。

    当然,裴谦也知道这事瞒不了多久,京州的职场圈子就这么大,腾达的员工越招越多,保不齐就有人出于炫耀的原因,把福利待遇给宣扬出去。

    但之前再怎么传,也仅仅是局限在京州当地而已。

    现在官方的这个片子一放出来,怕是会有大批其他城市的人才也大老远地跑来京州,找腾达求职了。

    不过还是那句话,下个周期的事情下个周期再说。

    裴谦继续往下看。

    接下来就进入了对腾达员工的采访环节。

    在采访的视频出来之前,首先简单介绍了黄思博的履历:

    曾经在京州市一家游戏公司做执行策划;

    加入初创的腾达游戏之后,被破格提拔为执行主策,主导开发《海上堡垒》;

    创立飞黄工作室,与朱小策导演合作拍摄过短视频《裴总的日常》、纪录片《破茧成蝶》、短剧《大发明家的一天》等作品。

    这份履历,称得上是光鲜亮丽。

    要知道一般的游戏制作人制作出一款火爆的游戏就已经值得大吹一通了,有些游戏制作人甚至只凭着一款成功游戏就赚得盆满钵满,恨不得吃一辈子。

    而黄思博不仅开发出了《海上堡垒》这款国产FPS经典游戏,还创办了飞黄工作室,拍出了许多形成热点话题、脍炙人口的短视频。

    跨界之后还能如此成功,在任何人看来,这都是一个不可多得的人才!

    更何况这些所有的履历都是在短短的一年时间内完成的,更是让人惊艳。

    粗略地扫过这些履历,裴谦稍微松了口气。

    还不错,把采访的重心全都放在黄思博身上了,也都是在着重介绍黄思博所取得的成绩。

    非常符合裴总的预期嘛!

    履历下方就是采访视频,裴谦点开查看。

    画面中,黄思博和夏江坐在沙发的两端,夏江提出问题,黄思博一一回答。

    “我们都知道您是腾达的元老员工,在您加入的时候,这家公司应该是创立不久,那么,能说说您当时为什么加入这样一家公司吗?”夏江微笑着问道。

    黄思博简单地想了想,然后回答道:“最早的时候,我在京州的另外一家游戏公司做一些打杂的工作……”

    黄思博简单地介绍了自己加入腾达的前因后果。

    夏江又针对性地问了几个问题,包括黄思博和他原本的主策划都来面试了,腾达却录取了黄思博、没有录取老刘;腾达作为初创公司,工作环境却很好;腾达主动加价,让黄思博的薪水翻倍……

    裴谦这么一听,第一时间没发现什么问题。

    黄思博说的这都是实话嘛!

    但是看着视频中夏江在提出问题时那狡黠而又仿佛收获颇丰的眼神,裴谦隐约感觉到一丝不对。

    继续往下看,夏江的问题变得更加直白了,比如《海上堡垒》的制作思路和原型来源、宣传方式、《海上堡垒》研发成功之后黄思博为什么要离开腾达等等。

    而这些问题,黄思博也都如实回答了。

    “确实,在正式开始制作《海上堡垒》之前,这游戏的大框架已经有了。从一开始就已经定下来,这会是一款有深度剧情模式、足够照顾新手玩家感受、史诗武器定价游戏。”

    “其实在最开始的时候,我还觉得这种做法并不靠谱。”

    夏江恰好好处地插话:“为什么呢?”

    黄思博笑了笑,解释道:“因为从传统的角度来看,这三点都是非常冒险的做法。”

    “国内的FPS游戏从未有制作剧情模式的先例,少数制作了剧情模式的国外FPS游戏大作在国内也多多少少有一些水土不服的情况。”

    “而且,制作剧情模式被国内的设计师普遍看成是一种费力不讨好的行为,高投入、低产出,效果极差、效率极低。”

    “当时的FPS游戏被看成是竞技类游戏的一种,都是尽可能硬核、尽可能照顾核心玩家的感受,降低难度可能会让这游戏处于鄙视链的底层。”

    “至于定价888的史诗武器……应该有不少人觉得是想钱想疯了吧,哈哈。”

    黄思博自嘲地笑了笑:“说实话,当时我也是这么觉得的,毕竟那时候我受到传统的游戏设计思维影响比较深。”

    夏江点点头,对黄思博的话表示认可:“确实。”

    “但最后《海上堡垒》的成功,证明了这个大方向是非常正确的。”

    黄思博也点点头:“没错。”

    两个人的话题说到这里就恰到好处地停止了,并没有揭露出到底是谁提出的游戏大框架,而是继续进入了下一个话题。

    “这游戏的宣传方式,您一开始也并不清楚,对吗?”

    ……

    裴谦越看越觉得情况不对劲。

    夏江这问题,怎么问得越来越偏了!

    你应该多问问黄思博在做执行策划的过程中负责了什么工作、遇到了什么样的困难、最后又是如何跟其他同事沟通合作攻克难关的!

    怎么抓着一个黄思博没有负责过的事情问个没完呢?

    继续往下看。

    ……

    “在《海上堡垒》完成之后,您就离开了腾达游戏,能简单说说为什么吗?”夏江又问道。

    黄思博有些不好意思地笑了笑:“这个,其实我真不是自愿离开的。”

    夏江:“嗯?”

    黄思博感慨道:“其实刚做出《海上堡垒》的那时候,我整个人都是极度亢奋的,可以说是雄心万丈。”

    “毕竟我是从一个京州地方小公司的打杂策划一步登天成为执行主策,又做出了这么一款成功的游戏项目,这种在短时间突然成功的成就感,足以冲昏人的头脑。”

    “那时候我都已经做好准备,为游戏事业奉献一生了。”

    “如果是在其他的游戏公司,我大概会被继续委以重任、负责下一款游戏的研发吧。”

    夏江微微点头,说道:“但是在腾达,这一切并没有发生。”

    黄思博笑了笑:“是的,现在回想起那一天的情景,我还是有一种在做梦的感觉。”

    “那时候,整个项目组都沉浸在《海上堡垒》成功的喜悦之中。”

    “我也在照常完成分内的工作。”

    “结果突然被通知,公司内要进行一个优秀员工的评选,我稀里糊涂地就被选为了优秀员工。”

    “我这才知道,原来优秀员工的奖励除了奖杯和奖状之外,还有100万的梦想基金!”

    “我可以拿着这100万的梦想基金去任何我喜欢的领域,完成自己的梦想!”

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