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    “当前参与者人数30\/30”
    “游戏开始!”
    一声渺远的哨响在耳畔响起,藤曼房间如同被赋予了生命,开始‘活动’起来。
    头顶的一条细藤快速生长,嫩黄的花蕊从藤曼的关节点抽出,数秒的时间里,花开花落,结出一个圆形的金色果实。
    金色果实不断散发着光芒,盈透的果皮似乎包裹了什么东西,若仔细观察,可以看到有隐隐约约的黑点在浮动。
    此时,正前方的藤曼大门也出现了变化,两条细藤互相配合,一条围成圆状,一条从圆形中间钻出,规规矩矩地贴合在门上。
    这就是第一道简单测试么?白羽眯着眼睛,目光中透露出一股兴奋。
    大门上的藤曼圆盘很好理解,第一条藤曼组成了时钟的轮廓,第二条代表时钟的指针,打开这扇门的要求应该和时间有关,而线索大概率是上面这个金色果实。
    搜查了一番金色果实的周围,白羽没有发现任何有规律的地方,于是大手一挥,将果实摘了下来。
    “这果子居然有温度”白羽感到稍许惊异。
    透过果皮往里看,光芒核心是里面的一颗籽粒,籽粒周围悬浮着许多黑点,它们好像被固定在了原来的地方,无论怎么转动果实,都不会有任何改变。
    一个,两个,三个……
    少年怀着极大的耐心将黑点数完,共计32个。
    如果黑点代表的是时间,那它的计量单位又是什么呢?
    白羽想到了一种方法,他将果实放在地上,用俯视角仔细观看黑点群的变化,同时心中默默估算着秒数。
    “1,2,3……,60”
    六十秒过去了,黑点没有任何变化。
    是自己猜错了?
    白羽皱了皱眉头,动作依然没有停下。
    “……101,102,103,”
    数到103时,果实一角突然有一个黑点消散,围绕发光籽粒的黑点变成了31个。
    原来是这样,白羽长舒一口气,轻松笑了笑。
    一个黑点代表两分钟,三十二个黑点就是六十四分钟,藤曼钟表的唯一指针是分针,只要钟表的分钟划到对应时间就可以通过。
    而一个小时只有六十分钟,也就是说,前四分钟是留给参与者寻找规律的,四分钟过后,真正的出口才会解封。
    当然,这里面存在一个小坑。
    藤曼时钟没有刻度,即使间隔为两分钟,想要让分针精准指到具体位置还是比较困难的,所以最好的离开机会只有一个。
    那就是六十分钟整,分针的正确位置和初始位置相同,全部指向零时,不需要做任何改变,参与者就能推开大门。
    “很快就可以验证结论的正确与否了”白羽紧盯着金色果实,心中暗道。
    又过了两分钟,果实里的黑点变成了三十个,是时候了。
    白羽没有犹豫,用力将眼前的藤曼大门往外推。
    嗯?推不动?
    少年愣了两秒,瞬间又转换了一种思路,他拉住大门上的一根细藤,朝房间的方向用力。
    “咯”
    轻微的植物拉扯声响起,大门以右侧藤曼为转轴缓缓翻开,露出了接下来的道路。
    “恭喜参与者完成第一道简易测试,进入数字迷宫区域!”
    提示音响起的同时,左手的果实突然变轻,温暖的触感消失不见,取而代之的是一股属于金属的冰凉。
    “一枚普通金币?”
    这算是解答第一道测试的奖励么?白羽笑了笑,将它放入口袋。
    虽然名字是数字迷宫,但从外表来看,叫它植物迷宫或许更贴切一些。
    巨大整齐的绿植墙壁,转弯口伫立的巨形树木,一眼望不到尽头的绿色通道,以及通道两侧数不清的岔路口,每一个角落都由绿植填充。
    更可怕的是,这些绿植没有任何区别,就像是完全复制粘贴的图形,连叶子、枝条的分布都完全一致。
    嫩草铺成的道路被巨墙的影子覆盖,明明是久违不见的绿意,白羽却莫名感到了一股压抑。
    他尝试进行跳跃,却发现自己连两米的高度都无法达到,体力似乎被完全限制住了……
    “还真是智力游戏”
    白羽吐槽了一句,依靠小公鸡点到谁我就选谁的口诀,随机挑选了一条道路走过去。
    推开入口大门,第一个分岔口共有三条路,左、中、右,白羽走的是左边那一条,三个路口的景色完全一致,选哪个没有任何区别。
    阴影遮蔽,寂寥无声,唯有脚步踩碎落叶时,才会发出些许声响。
    这一条路并不长,一分钟后,第一个岔路口出现了。
    路口上方挂着个木牌,上面写着一个‘1’字。
    “看来这一条路是‘假’死路”白羽暗自叹道。
    谜题会从道路的开头出现,也就是说刚开始的三条路是通路或者‘真’死路。
    从这些路中参与者会遇到许多‘假’死路,利用这些‘假’死路获得正确道路的线索,从而走出迷宫,这才是正常的通过方式。
    既然见到了一个‘假’死路,就尝试去解答一下吧。
    心中做了决定,白羽改变了原来的前进道路,转身走进了数字为‘1’的‘假’死路。
    死路有一个特点,那就是没有多余的分岔口,就算有,那也是死路。
    数字线索只有在死路中才会有所作用,因为通路所带来的可能性太多了,数字形不成规律变化,也就没有了可以表示的价值。
    还是和之前的道路完全相同的风景,巨大的绿色墙壁,被阴影覆盖的小路,不时吹过的冷风,一股寂寥感逐渐涌上心头。
    数字线索自然不可能只有一个,每走两百步,右侧的巨墙上就会多出一块木牌,上面写着一个新的数字。
    一路走来,白羽共见到了五个木牌,上面的数字按照出现的顺序可以排列为:1、2、2、4、5。
    到达路的终点,那扇熟悉的藤曼大门再次出现,这次大门上绽开了五朵由四片花瓣组成的小黄花。
    自此,谜题和谜面全部展开,接下来……

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