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    班恩残暴饰剑的分红我最终给了崔三1w卡卡7k。(. )剩下都是我的。

    这种分配方式在以后一直延续了下来成了我们这个小小团体心照不宣的规矩。即便后面再有人加入也参照这条规矩办。当然此时仅仅是我与卡卡之间达成了某种默契而已。

    崔三虽然一直声称无所谓但分到1w块的时候还是表现出一些小小的惊喜大概没想到有这么多。虽然他也并不缺这点钱但1w块对任何工薪一族的成员来说也至少算是一笔小财了。哪怕是那种收入按年薪算的所谓“打工皇帝”你让他无偿放弃1w块的应得收入他还是会有点小小肉疼的。

    别想叉了这种规矩并不是说我永远拿大头卡卡永远少于崔三。而是指按照贡献度分配同时直接经手的人会再多得半份。

    拿这次的例子来说这把剑的获得我自然是出力最多的其次崔三再次卡卡。因此我拿3份崔三2份卡卡只能获得作为团队一员应得的一份保底份额。消息是我得到的再得半份同时剑是我拣的也是经我的手卖出的又是半份。因此最终结果就是我4份崔三2份卡卡1份。

    但实际上我给了卡卡1.4份从我的份额里扣给他的因为这是第一次正式收入况且三人平时的一些零碎收入比如打怪得的材料什么都是给了我因此这就算是某种拉拢人心之举吧。这种事我干起来不是很熟也不知道这样会不会太着痕迹了。但效果还是比较明显的第二天卡卡一分到7ooo块之后练级后顺手扔给我的炼金材料明显比第一天多了。真难为他那么繁忙的引怪当中还能忙里偷闲的去朝海龟妙手空空。

    换句话说如果当时在山顶上卡卡成功从祝童嘴下抢到北风号角那么号角的收入中卡卡分到的就是最多的崔三最少。

    当然我们并没有去搞什么合同。彼此的实力就是合作的保证。而作为这个小集体实际上的leader我对这些约定俗成的规矩当然都拥有最终解释权。因此后来的历次分赃过程中实际上没有任何一次是完全严格的按照规矩来分的每次都带有我的主观印迹。偏偏这个团队的向心力一直还维持得不错确实有点狗屎运。

    如果让一个经验丰富的局外人来看我们这个团队肯定是有些畸形的。随着后来越来越多的新人加入这个集体我也由稀里糊涂的莫明其妙转而渐渐现这个问题。最主要的是我这个leader实际上并不具有足够的威信或者个人声望来维持团队的凝聚力而是靠一些其他乱七八糟的东西。比如炼金术?让所有的成员都戴上以德服人的饰……或者别的一些奇怪的东西。实际上我连作为一个1eader的许多最基本的能力都不具备而这部分领导职能的缺位在实际运行过程中大部分是由团队的第三号人物――卡卡来弥补的。

    其次就是这个团队铁打不动的二号人物――崔三是个有点傻得可爱的好奇宝宝许多方面甚至还不如大街上随手拣来的一个普通玩家而且还有着诸多恶习比如砍树比如打怪时听音乐比如层出不穷的弱智问题……可他偏偏就是当之无愧的第一主火力有些时候绝对的实力就是这样有份量只凭着一个霜晶焦裕禄般的卡卡就永远被钉在了第三把交椅上哪怕再任劳任怨也没法挤下崔三。而这个二号人物对1eader的绝对信任和令人嫉妒的几乎无条件的服从也是我这个不像1eader的1eader一直能安然自若的重要原因之一。比如卡卡让崔三练级时别去砍树也别听音乐崔三会装作没听见只有我说了才有用。卡卡后来隐隐知道了崔三的霜晶是由我而得的于是一直认为这就是崔三信任我的源头。但事实却并非如此。因果关系刚好是反过来的。

    话说回来这种分配方式其实对卡卡是有利的因为他自己原本的主要收入渠道基本上并未受到太大影响――也就是偷窃所得。平时卡卡偷来的东西当然没有交公的义务而是个人所得。而且他有自己经营已久的出货渠道甚至很多时候能省去通过平台交易时的那笔手续费他说这叫合理避税……他有不少整天蹲守拍卖行的奸商朋友这种人往往也是游戏中消息最灵通的这就代表卡卡的消息也总是很灵通的。

    相比之下我最大的消息渠道就是伟大的空想家白兰地先生但我如果朝白兰地打听这几天论坛上倍受关注的“初级魔免药水”的主材是什么他肯定一问三不知;如果我再接着问此药水配方中的“无忧果”是贫瘠大陆哪里的特产他就会恼羞成怒的臭骂我一顿……

    我一向觉得如果除去大型公会脑那种不可强求的职玩类型众多正统职玩路线当中“奸商”无疑是要求最高的一种路线眼光、人脉、交际手腕、商业嗅觉任何一条都不是一天两天就能练出来的。但这些条件一旦具备就可以凭着这些东西吃老本一直吃到自己退出江湖。因为这4条几乎全都与游戏的具体内容无关无论战斗职业还是生活职业也就是说他们并不在乎游戏的实际内容凭借自己积累的人脉资源互通有无优势互补之下进入任何一款游戏他们都能在最短时间内获得方方面面的消息。这些消息其实就是白花花的银子。我不是没想过走这条路而是心有余力不足实在花不起三五年的时间先去磨嘴皮子交朋友……或许再混个1o年八年年轻的热情不再厌倦了pk拼斗之时也会去走这条路。那时刚好人脉也有了经验也有了……比如现在的九浅就十分适合干这个。

    当然比公会脑和奸商更难模仿的路线并非没有但那些就更加是凤毛麟角了。

    比如cpgu网站的那些头头脑脑那样的。就凭cpgu的流量随便收两个广告费就够后生小辈们辛苦半辈子。但这种更加学不来cpgu的大boss全中国也就这么一个5o多年前 “人皇”死盖w连冠得主当然现在叫作“李董”或者“李老”这个名字是中国第一代游民的集体偶像战神一样的人物。别的不说当年tv的一系列丑闻中由他而起就有好几件“做人不能太tv了”这句经典台词正是由此而来……

    这个名字本身的象征意义和号召力就是cpgu展壮大并独树一帜的保证。当年全世界够资格跟他相提并论的也只有寥寥数人而已比如高丽的那个“月神”……这种路线旁人怎么学?去另搞一个同类型网站然后说“大家都来我这儿吧”鬼才理你。

    有需求就会有市场经济学上有个说法是这样的每一种“新产业”的诞生都会衍生出为此产业服务的“新新产业”而“新新产业”又可以衍生出“新新新产业”……这个循环可以一直进行下去并且规模会逐渐缩小直到产业链兜回去接上头、或者利润为零时才会终止。

    比如现代军事和大众生活的需求导致了电脑的诞生电脑生产厂家出现后电脑零售商自然多了起来于是各地零售商的聚集地――“电脑城”或者什么中关村之类“电子一条街”又多了起来然后专门做“电脑城”生意的卖盒饭送外卖的小餐馆就多了起来再然后专门替这些餐馆洗桌布洗工作服的洗衣店就多了起来……而这些卖盒饭的、洗衣服的也都需要买电脑……

    又比如阅读需求催生了网络文催生了各大站网文写手多了为作者们服务的刷点器理所当然的出现了……

    同理娱乐需求导致了游戏产业的诞生游戏产业壮大后依附于游戏产业的职业玩家这个群体自然就出现了而职业玩家数量多起来之后为职业玩家们服务的资讯、交流类的平台也就应运而生除了cpgu这样大规模的集散地之外还有专门替各个公会量身打造dkp系统、以及制作公会论坛和公会主页的“公会之家”类型的网站比如“多玩网”之类的……

    全球好几十亿的普通游民哪怕三个里面只有一个愿意在游戏里花钱即使平均每天只花5毛钱1oo个人就能养活一个职业玩家那么全世界一共能养活至少上千万的职业玩家。

    但实际上职业玩家的数量远没有这么多还不到一半而且普通玩家的消费习惯远没有那么抠门。于是一部分冗余是作为产业波动的必要空间而存在的更大的一部分就是作为职业玩家中的出类拔萃者的额外收益了。

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