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    青牙营地五脏俱全但麻雀太小因此崔三与卡卡已经不在营地中来来去去就这么几个npc逛不了多久就索然无味想必跑去打海龟了。[ ]

    我密了下卡卡问在哪打怪。

    卡卡回道“崔三又跑去砍树了我在看人家打boss。”

    “砍树?这小子……我等会去教育他营地里有啥值得注意的npc不?”听见打boss我也没怎么在意这种热门练级点人山人海的抢boss这种活轮不到我们几个。

    “没啥油水不用看了。北面火堆旁边那个npc有个收龟壳的任务给的经验不算多我刚跟人打听过了龟壳很多铁匠收还不如把龟壳拿去卖点材料钱。其他任务也差不多有的收蛋和尾巴什么的我估摸着这些材料你都要留着自己用也就没接。”

    有卡卡在就是省心该注意该交代的一个不漏免得我还要一个个npc挨着去套一遍近乎。啥叫专业的?这就叫专业的拿老外夸人的话来说就是“pro”。可崔三这个名副其实的老外却一点也不pro就他妈知道砍树砍树。

    看来这个练级点还真的只是个纯正的“练级点”完全靠杀怪挣经验。说起来我们华人确实有着某种神奇的能力可以在最短的时间内将任何一款好游戏变成“泡菜”。去论坛找找“xx天到xx级升级路线”之类的经验帖大多都是同胞的杰作1o-15级哪个点定点刷怪15-2o级再换哪个点定点刷……大多如此。

    偏偏游戏公司还不得不照顾我们这种偏爱泡菜的口味。曾经某款游戏的设计中经验只能靠任务获得杀怪o经验并以此为卖点大肆宣传结果同胞们口口相传之下只有很少人打算玩那款游戏――商品还未面市就先流失了整个地球上近1/3的潜在客户绝对是个经典的失败案例。

    泡菜型的游戏方式对于任何一款游戏都会造成伤害直接影响就是无形中缩短游戏寿命比如山口山中如果大家都半个月刷怪到满级那些低级任务和低级副本就全都白设计了(ps:tbc开放24小时6o升7o很拽吗?我一点也不觉得)……因此游戏公司总会以其他方式来变相抑制泡菜行径比如提高野怪实力提高任务经验但玩家总有办法应对。(. )如亲王所说人民群众是不怕麻烦的。玩家们总能找到某个旮旯里合适的刷怪点虽然那里的怪物原本是为任务设计的;提高怪物难度也没用作用仅仅是将单人泡菜行为变成了集体泡菜行为……

    像《沉沦》这样算是比较聪明的做法4转之后升级难度剧增去刷怪每天可以升1o%经验1o天一级但别人花一个星期时间去跑一个任务前6天o经验第七天交了任务直接升一级。

    可惜这样的任务不是每天都能接到的而且人家也不是傻子人家也可以去做这个任务然后继续回来泡菜……因此泡菜是不会消失的一切试图消灭泡菜现象的行为都将以失败告终一切反泡菜者都是纸老虎……

    论泡菜天赋华人当然不是独家的。且不提高丽这位泡菜的老祖宗和名声在外的阿三们巴西人除了会踢足球泡菜史也绝对悠久(ps:我在玩《精灵》巴西服务器的时候深刻的见识过一回)另外印尼、南非这样的后起之秀也是交相辉映还有那个人虽少却专出顶尖高手的越南――曾经有一年年度4大热门网游的4个等级榜冠军全被越南人霸占也就是1o年前那个被国人戏称为“小霸王之雄起”的时代。

    但我们的人数所造成的影响力决定了泡坛真正的霸主依然是华人。

    游戏界曾经有这么一个经典笑话――

    如果你看到某玩家呆在一个点连续刷怪从早到晚没下线那么他可能是个韩国人;

    如果你睡了一觉第二天早上现他还在那打怪那么他也许是个巴西人;

    如果第二天一整天他依然没下线那么他大概是个南非人;

    如果6o小时之后他还是没下线那么他应该是个越南人;

    如果以上情况生在一队人身上那么他们八成是印度人;

    如果以上情况生在一群人身上不用怀疑他们一定是华人……

    “艾尔摩法师17天4转独家秘诀”中海龟岛正是最后一环。(. )

    在我的邀请之下慢吞吞交完任务的唏嘘欣然答应一同去练级。

    他那个任务是个武器任务我眼睁睁看着那侏儒npc用唏嘘推回的木料现场做出一捆标枪来直接作为奖励给了唏嘘。诚然这是个很合理的设定转了武器不同的职业后自然应该先送把武器让人家凑活着用尤其是标枪这种有些偏门的武器。同样这个武器任务显然只有转了青牙职业的特定玩家才能接到。不过以那堆废木料的外观来看对这把标枪的属性实在难以抱太高的期望。值得一提的是那个npc将标枪交给唏嘘之后却朝站在一旁的我多看了两眼……家徽?爵位?大师?见怪不怪之下我也没怎么在意npc又不是赵家的狗爱看就让他看去吧。岂知这次我又太不自作多情了……我的自作多情似乎总不会出现在恰当的时机……

    唏嘘拿到标枪之后有些兴奋的样子我追问得知虽然仅仅是把铜器但属性不错。唏嘘很大方的将标枪递给我让我自己看显然我不可能为了一把铜器标枪作出什么不当的举动――

    需求等级28的“雷电之鱼叉(stati)”基础伤害不算高但是顾名思义带了1-39点的闪电伤害另外还有个4%远程穿透的属性两条属性配合起来确实算得上一件实用的武器了。另外鱼叉这个名字实在有些引人遐想。

    可能有人不太理解为什么说“配合”起来。稍微解释一下。

    电伤与火伤、冰伤虽然都属于元素伤害但却比较特殊装备上出现电伤属性时数值下限一定是“1”极少出现“1o-2o点雷电伤害”这样的属性。因为电伤有传导性击中第一只怪物之后会继续朝附近的怪物身上蔓延并逐渐减弱直到完全消耗。这就注定了电系伤害天生更适合用来群攻。而“远程穿透”这个属性显然也是个群攻的属性……

    “闪电链”很多人都听说过但没有火焰链或者寒冰链的说法因为冰火都没有电的传导性冰火实现群攻的方式不是像电这样链式的传导延伸而是面积式的覆盖比如火墙、连珠火球、冰环、冰锥……

    远程穿透+电伤再加上高跑这是一条很经典的群刷型角色路线比如d2中的kc ama……唏嘘显然没有高跑因此与其solo还是跟着我们一起刷比较稳妥。

    穿过岛屿中央稀疏的棕榈树丛在岛屿另一端沙滩上找到卡卡时那个海龟boss也正好打到尾声。看那人潮汹涌的样子我们很明智的作壁上观。崔三对于我“屡教不改偷懒伐木”的指责一句很委屈的“我在等你一起嘛”就把我堵回来了。

    我向他们俩介绍道“认识一下这是唏嘘。这是卡卡。这是崔三。”

    卡卡很正常的点头致意唏嘘很热情的招呼只有崔三皱了下眉头支支吾吾道“嘘……嘘?”敷衍着招呼了一下然后转头小声问我“你上次不是说嘘嘘是世界上第二美妙的事情吗?他的名字是不是你说的那个嘘嘘?”

    见鬼我更正道“是唏~嘘!不是嘘嘘!read after me~西医唏~西淤嘘~唏嘘~对了就是这样。”

    我曾经捉弄崔三告诉他世上第二美妙的事情是“嘘嘘”他一直不明白嘘嘘是什么意思……因此才有此问。

    至于第一美妙的事情嘛……别想岔了自然是“嗯嗯”……

    海龟boss名为“裂尾游荡者”只是个银色名字的小boss而已43级远程水系攻击近战时拿头乱顶实力并不怎么样。天生的那层厚壳保护之下才得以在众多玩家的猛烈炮火中苟延残喘至今捱了没多久终于轰然一声倒地。随后参与过攻击的大群玩家一拥而上纷纷伸手乱摸将海龟尸体四周挤得水泄不通……

    我瞟了卡卡一眼果然又在搓手……这人挤人的场景绝对是盗窃贼的天堂。可惜卡卡的偷窃术还是专家级上去摸的话无论是否成功都肯定会被人家pk……据说要宗师级偷窃术才有一定几率在偷窃成功后不被事主觉察虽然仅仅是据说但这个传说中的几率哪怕只有1%也足以令所有盗贼憧憬不已……

    觉察到我的注视卡卡干笑了一下又搓搓手转移话题道“刚听人说这岛上还刷一只金名boss的叫什么土司铁脊来着。”

    唏嘘看着那边没摸到东西之后骂骂咧咧的人群幸灾乐祸的大笑随口补充道“乌伦图斯.铁脊。49级的。”

    “区域boss吗?有人杀过没?”我问。如果是区域boss的话岂不是得同时应付全岛所有的海龟?像海龟岛这种怪物成色单一的地方一般来说是应该有个区域boss的。

    游戏中4o+的区域boss被杀的也不少了但没有一个是野兽类的。野兽类区域boss大多定居在大群同类野兽中间特别擅长召集小弟比其他类型的boss麻烦得多。比如杀恶魔类或人型的区域boss一般只需要将它视线以内的小弟清空就可以了太远的它喊不过来。

    唏嘘点头又摇头歪了下扁扁的小脑袋想了想说道“那家伙住在水下的洞里最早好像是被一个下水采珍珠的裁缝现的听说身边有1o来只45的蓝名小boss陪着。后来有个叫azerothian的公会组织了3oo多人来杀过一次下水引boss的4o来个人全死光了也没把boss引出水面。只好放弃了。后来就再没人试过。”

    我一听有点意思。

    水下战斗无论是度还是准确、伤害都会有很大影响况且“长时间潜水有害健康”是真理没有闭气药水之前不可能大队人马下水去杀。因此这boss的难点恐怕就在于怎么引出来只要引出来了以海龟在陆上的移动度完全有可能在大批小弟赶来之前将boss杀掉至少压力也会轻很多……但是海龟在水下的移动度可就比玩家快得多了下去引怪的人想在水里放boss的风筝而不被追上几乎是不可能的也就是说对游泳度的要求很高。开服至今我的游泳技能还是初级想必大多数人都跟我一样……绝对是个偏门。

    我看了眼唏嘘这小子不是有水下格斗技能吗?不知道他行不行……莫非他告诉我他有这个技能的用意就是……大概又是我想多了。

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