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    这场谈判我原本的打算是步步紧逼刺刀见红但最终被九浅成功的将‘谈判’转变成了‘谈天’。至于谈判结果嘛反正九浅没亏至于我亏了没有我自己也搞不清楚……

    说到最后九浅似乎将老底都揭了也就是说我原本的目的已经达到了。但我却现这似乎根本没有什么实际意义。

    九浅的真正目标根本不是什么值钱的宝物人家没有我这么小家子气。说穿了他的目标就是‘完成任务’。至于任务过程中顺带收获的号角什么的只是外快……

    据他自己估测完成这个任务之后他们父子俩的爵位至少能再升一档。因为任务是一起接的而目标只有一个因此只要九浅完成了祝童也就完成了。也就是――

    两个子爵!甚至有可能是伯爵。

    九浅证实了那个神恩德鲁依曾经告诉过我的猜测爵位确实与土地有关。

    每个爵位可以购买的土地大小是基本确定的。此前荣膺男爵之时他们父子俩就现可以购买土地但一番计算又询问了几个担任各大公会高层的老朋友后现两个男爵的土地权限加起来依然不够一块公会驻地所要求的最小面积……但所差并不多。

    论坛上曾经出现过一个贫瘠大陆的“阿西莫多瓦子爵”但兽人那边并未传出哪个公会获得驻地的消息――这种事情如果生的话是不可能瞒得住的。因此要么这个“子爵”只是该玩家自诩自封的要么就表示一个子爵的土地权限还是不够满足公会驻地的最小需求……

    根据当初那份“暴君意志”的视频来看自然是后一种可能性比较大。

    两个男爵就差不了太多了一个子爵还是不够……但两个子爵的话显然绰绰有余了。

    无论从现实中欧洲中世纪的历史还是各个版本的架空故事中甚至连吸血鬼的传说也算上――“伯爵”这个称呼都具有不容忽视的份量即便不是国家的高层也是一方诸侯的身架。因此一个伯爵的土地权限也必然是够的要不然玩家就该集体抗议了。

    说到这个份上九浅的最终目标已经浮出水面了那就是――驻地!如果运气好父子俩都能升到伯爵的话那将是两块驻地!

    果然是大手笔……我不得不感叹。这就叫“开张吃三年”了吧?人家一笔生意就抵得上我不知多久的零零碎碎细敲慢打……这就是差距啊我真他妈是个井底之蛙。

    如果九浅的目标达成的话这块驻地将是沉沦中的第二块精灵大陆的第一块……而且这块驻地将是被精灵联盟合法颁授的贵族封地而不像那个“逍遥村”一样建在无主的四战之地上。虽然贵族封地与荒地的具体区别无从得知但至少不会更差才对。

    不过这样一来又有了新的问题。封地是与爵位直接相关的难道可以将封地割让?

    九浅很轻松地回答“直接卖号。下家都已经找好了。”

    游戏帐号是可以转让的。但这需要交易双方在现实中办理合法过户手续还需要有官方公证人在场其后才能通过游戏公司的技术鉴定验明正身后解除原有身份绑定并将帐号与买主重新绑定然后提供一次更改姓名的机会……不但流程繁琐而且还要支付一笔不算少的手续费。一般来说如果不是价值极高的帐号几乎没人愿意走这套程序。

    但九浅的帐号显然正是“价值极高”的――前提是他完成了这个任务。

    预订父子俩帐号的下家是一个叫作“hizba11ah”的精灵公会。

    后来我才知道这个单词居然是很久以前一个著名恐怖组织的名称翻译过来也就是“真主党”。这个公会压根就是某个游手好闲财大气粗的西亚富翁用钱砸出来的纯属玩乐。至于这样的命名嘛……对于这些富豪的恶趣味政府虽然无奈也没权干涉只要人家在现实中没有真的搞恐怖活动就只能耸耸肩了事……

    也就是说九浅父子获得封地之后先加入这个公会然后帐号转手转手后得到帐号的公会高层是将“九浅”这个角色提为新的会长还是其他怎么操作就看他乐意了……

    同时九浅还透露了一个八卦也就是mirabi1s公会购得逍遥村的确切价格:47w。

    当然不是游戏金币是现实币。

    九浅没说这个数字是从何得知的他总有他的渠道。

    他的意思是当初李逍遥卖得太仓促以那块驻地的象征意义衡量这个价格显然低了点。那么他们父子俩的帐号能卖多少?商业机密无可奉告。

    我真心实意地对九浅表示一番佩服之后九浅挥挥手笑道“小场面小场面……”

    我以为他这时假惺惺的谦虚表情上自然而然就露出了几分嘲弄。

    九浅看到了也不以为意突兀地问“雷兄你觉得这游戏里最赚钱的是哪一方?”

    废话我立刻回答“当然是游戏公司咯。”

    “那游戏公司怎么赚的?”九浅接着问。

    “广告啊。”这不是很显然的嘛。但我知道九浅这么问必有用意于是老老实实按照我知道的回答。

    现在的网络游戏显然不可能像网游刚刚兴起那时靠点卡为盈利手段当然也不是靠刺激玩家虚荣心然后兜售额外收费道具那种低三下四的手法那么靠的是什么?广告!

    网络早已全面取代了电视的作用或者说是融为一体了吧。早期网游因为硬件条件和技术的限制一个区万把人已经顶天了。因此想卖广告也卖不出去。但现在的网游动不动几百万几千万的玩家像《沉沦》这样新老技术交替时期的成果上亿甚至上十亿都有可能。

    这是什么概念?想想过去一个省级电视台的收视人数比较一下就能得出结论了。

    电视台播放各种精彩节目各种连续剧来吸引收视率然后卖广告位。

    现在的网游同样如此。一个在线人数峰值上千万的网游其开场几个广告位的价值就已经是天文数字。像《沉沦》这样的大概卖掉三分之一的开场广告位半年使用权就可以收回投资了。当然只能收回游戏本身的制作成本、运营成本和宣传成本之类的至于那些额外和隐性成本则不太容易算得清了――比如购买欧姆技术的专利花掉的钱还有对bl的收购战花掉的……

    这种开场广告分可跳过与不可跳过两种显然后者的价格会高得多。但开场广告的总时间长度肯定有个极限让玩家等得不耐烦的话会直接关掉客户端玩别的游戏去就像电视连续剧中插播的广告太多时观众会拿起遥控器转台一样……因此对游戏公司来讲这是一个博弈需要权衡了再权衡。这也是为什么政府那个“强制性公益广告”的政策会令各大游戏公司咬牙切齿那可都是白花花的银子。

    九浅笑着拍了拍我的肩膀我本来有点戒备的怕他玩花样终究还是没躲即使他拿出一把弩来射中我的咽喉也不可能秒得掉我。

    “你知道我为什么说那个‘逍遥村’卖得太亏了吗?不错以往那些游戏里一块驻地根本卖不了几个钱即使是游戏里的第一块七八万也就顶天了。“逍遥村”仓促出手还卖了47万即便《沉沦》比较火这个数字也够高了是吧?”

    我想的都被他替我说了于是我只能点头。

    “那你就错了《沉沦》不应该跟那些游戏比如果要比的话可比对象只有一个就是十几年前的《宿命》。至少在新的竞争对手出现之前是如此……你知道沉沦现在的在线人数比半个月前涨了多少?其他游戏的在线人数又下滑了多少?”

    我摇头。

    “唉……嫩啊年轻人”九浅老气横秋的说“作为一个职业玩家这些都是基本的素质显然你还不合格啊……千万别只盯着眼前的东西炼金术?号角?或者那把剑?……这些都是小节而已。眼光要开阔要长远别像母鸡一样只盯着眼前一把米糠……

    前面那个问题我替你回答。因为羊群效应从公测开始《沉沦》的在线人数以4o%每周的度上涨。而这个上涨度以每周o.5%的负加度下滑。也就是说如果没有外力影响的话大概在8o周也就是一年半以后沉沦的在线人数会达到峰值基本上是个正弦曲线。

    而其他网游当中受到影响最大的是arpg(动作角色扮演类)arpg中又以魔幻类受到的冲击最为严重预计4个月内将被清空。slg(即时战略类)也受到轻微影响别的什么益智休闲类(如泡泡堂)、体育类(如fifaon1ine)、格斗射击类(如cs)基本上都没有受影响……这说明什么?”

    我听得有点呆只有听到他让我“眼光开阔”时起了一丝警觉后来完全被镇住了呆滞的摇头。

    “arpg的市场是最大的占了整个网游市场的8o%而按照《沉沦》的势头来看达到巅峰时将占据arpg市场的7o%以上那时的在线人数将会是多少你可以自己算。这已经可以说是一个相对的垄断垄断代表什么?代表市场机制失灵……这些结论既然我能算得出来那些大公司大商家肯定也能算得出来……”

    这时我终于听出点头绪来了。跟大多数人一样我只知道《沉沦》很火但从未关注过这些具体数据因此也从未认识到这个“火”字的真实含义。

    以往的那些游戏广告商买广告位的时候最多三个月三个月的买生怕游戏突然冷掉在线人数下滑买广告位的钱白花了因此各大游戏公司都有专门的部门负责推销广告位。

    但《沉沦》的广告位肯定是待价而沽的抢手货至少在一两年之内根本不愁卖不掉。但无论怎样盛雪公司总不敢逼得玩家们在游戏登陆时看上半个小时的广告因此那些没抢到开场广告位的公司只能退而求其次走别的路子。以往的话走别的路子就表示换个游戏打广告但现在是垄断……因此……

    这时我也意识到沉沦官网上宣布的一周后结束公测正式运营代表什么原本我只是做好了多看几个无聊的开场广告的准备反正公测期间都有3个公益广告再多几个也无所谓……但现在看来恐怕到时候不仅仅是多“几”个的问题。

    精灵大陆中心的那棵生命之树包括各大陆乃至各国的大城市到时候想必也会被广告占领。还有系统所有的运输工具乃至旅馆、神殿什么的也无法幸免……

    更重要的是各大公会有福了。比如那个买了逍遥村的“第一公会”mirabi1s……

    当然将来跟mirabi1s公会签广告合同的商家还需要向盛雪缴纳一笔额外费用因为即使不算公会重命名之类的操作费用这一切也都是借用了《沉沦》这个宣传平台才得以实现。

    所有职业玩家都巴不得世界上只有一个网游才好将所有潜在客户集中在一起虽然同行的竞争对手也集中了但终究是利远大于弊。

    可惜游戏市场竞争激烈除了历史上那个《宿命》再没有谁家能一统天下。而这次虽然《沉沦》无法完全重现《宿命》的辉煌但说是“半壁江山”肯定不会显得夸张。

    《宿命》时官方广告位自然是抢手的但当时很多商家对于大型玩家公会的代言广告能力尚存怀疑直到《宿命》越过辉煌的顶峰开始走向其终点时才有人尝试着走这条路。因此当时那头几个吃螃蟹的商家以现在看来极低的价格便拿下了几个著名公会的广告合同……

    事实证明效果好得令人惊讶。之所以有那么好的效果其实大多还是应归功于《宿命》这个游戏本身的号召力。

    《宿命》倒台后游戏业又进入了各大公司混战的战国时代但一条新的广告渠道已经被商家们认识到。虽然效果不如《宿命》时那么显著但仍有不少商家乐此不疲。

    网游的广告价格与在线人数成正比一个游戏只要在线人数达到百万就开始具有广告价值相对于官方广告位的报价购买某个玩家公会的冠名权所花的那点钱简直可以忽略不计……惠而不费何乐不为?

    当然大多数职业玩家公会不会单单指望着广告费吃饭正常收入还是来自于游戏内也就是靠交易平台而来广告费有时候要靠运气有则更好没有就算。

    组建公会的目的是为了规模效应因为游戏中大额收入是要团队合作才能获得的。

    比如寒影城堡里的大boss安斯拉沙古斯就得龙魂那样规模的公会才有实力打;还有北风号角这样的极品宝物对于单个的职业玩家来说永远是可望不可及的甚至黄金打宝团那种小型团队也只能碰运气。

    而北风号角这样的东西卖一个至少抵得上“打造”敲两三个月的榔头按照职业玩家平均收入来说就是2年的收入。可这样的boss没个三位数以上的团队根本近不了身……

    但也有完全冲着广告费去的公会比如现在的华人第一公会“神话”。

    神话公会的会员福利好是行内公认的这个福利指的是游戏内的福利而不是现金。神话的主力不是由闲散职业玩家团结而成而是靠高福利吸引大量的普通玩家。因此它才能成为人数最多的华人公会。神话高层那一小撮高层的收入则完全来自于广告费游戏内的所有收获都变成了会员的福利高福利维持高人气高人气又决定了它永远不愁接不到广告合同。这是个良性循环……

    蛇有蛇道鼠有鼠洞大公会的盈利模式与我无关我还是关心眼前的好。

    九浅的提醒固然令我受益非浅但似乎与他自己的打算有些矛盾。

    “既然知道《沉沦》会这么火你还卖掉帐号?不玩《沉沦》了?”

    “玩当然继续玩现在又没有什么别的好游戏。”

    “那……”

    “不过不是像现在这样玩就像普通玩家那样重新建个号偶尔玩一下图个开心就好……”九浅了然的看着我笑道“我忙活了大半辈子现在儿子都这么大了也该享享福了。”

    “金盆洗手?”我嘴一松就将这个说烂了的词漏了出来。

    “嗨……什么洗手不洗手的。年纪大了嘛人也有点懒了。”

    我一脸的不信虽然九浅这下惊世之作确实能大捞一把但对《沉沦》来说后面还有那么大的展空间他就一点也不馋?钞票永远是不嫌多的。

    “我在《沉沦》里如果搞出太大的动静有可能影响到我小姨子的前途为这事我老婆朝我唠叨好多次了还抱怨我带着小童玩游戏影响学习什么的……”

    九浅说着很不耐烦的一挥手“学习?书本上的知识有毛的用!当年老子学了那么多到头来还不是说裁就被裁了?这个世界是人的世界最大的学问就是人的学问把握人心就能把握一切其他都是皮毛……”

    这话虽然偏颇了点但是我爱听。于是我赞同地点点头。

    “幸好我儿子从小就像我呵呵……就是被他妈惯得有些娇气。其实我是个很开明的父亲……唉女人嘛都是妇人之见跟她们讲道理那是讲不清的。等你将来讨了老婆就知道了。”九浅一脸幸福的无奈。

    老婆?老子说不定哪天脑子一热就跟着张老头出家当道士去了……

    九浅接着说“我也是迫于压力呀。卖掉帐号赚一笔收手省得因为小姨子的前途整天被唠叨。小童帐号卖掉她也就安心了。不过那小子肯定自己还会偷着玩那我可就管不着了……哈哈……”

    当然这一切还只是九浅的构想。他说这些的目的大概是为了安我的心――

    也就是说让我不必担心因为今天的趁火打劫而遭到他事后的报复。只要他成了就会卖号不与我计较了。但如果我现在将他杀了那他想卖号也卖不成了自然要跟我骑驴看唱本……

    同时他也很直接的告诉我他也不知道这里除了他的任务目标之外还有没有什么别的东西他从任务中得到的信息其实没有我想象得那么多大多是他通过各种蛛丝马迹再加上内测时了解到的背景推测出来的。

    甚至连北风号角与那把剑的具体属性他也不知道只能猜到大体价值――而他就是据此说服了我爱榴莲口才真是不一般他儿子想必也遗传了不少……

    他先前之所以说“你我所求并不冲突”只是为了稳住我而已其实他也不知道冲突不冲突但八成是“冲突”的……

    即便如此他的坦白还是说服了我。

    或许从他拉出技能表那一刻开始我就已经被他的蜘蛛网兜住了在不经意的聊天中博得我的认同甚至引起共鸣同时还以前辈的身份给我这么多指点。

    我不知道在他心目中是如何定义我这个人的性格总之他的言语总是丝丝相扣每一句都很对我的脾胃。如果他讲的那些故事都是现编现卖的那些感慨都是针对我的性格临时吹出来的――虽说我也会“见人说人话见鬼说鬼话”――但如果九浅的演技真的高明到那种程度我也认载了。

    我只好承认我被他的演技深深滴打动了……

    换个角度看即便九浅说的这些故事都是真实的他没有对我撒谎那他仍然达到了保命的目的。这场谈判他还是赢了。

    从谈判一开始他就已经赢了。我就像我爱榴莲与挪云一样从一开始就落入彀中一切后来的结果都是顺着九浅的思路走无解之局。

    除非我一见到他就立刻冲锋秒杀然后一拍两散。

    因此虽然依旧心存不安但又找不出九浅这些话中的破绽我索性全盘接受了――

    九浅接到的任务中只是让他来此处取一个瓶子。任务npc也就是那个精灵长老所提供的主要信息集中在进入此处的可选途径也就是那两道传送门的存在以及亚特罗罗山顶那个箱子中的入口。而对于进了箱子之后的情形没有任何描述包括这个空间的名字:“塞壬之笼”都没有提到――或者不是没有提到而是那npc自己也不知道同时瓶子里放的是什么也没说。

    那两道传送门本来是2选一的但九浅得知两条路上各有一个阶段性奖励之后便起了别的心思……

    按常理推测这个剧情任务的等级要求至少是6o级。这不是从那三个野蛮人的实力看出来的――实际上我怀疑即使一堆6o级的玩家来也不一定k得掉这三个变态――而是从我下落过程中收到的那个系统提示推测的。

    九浅依靠他那强悍的推理能力从那没头没尾的任务介绍中得出了这个事件的大体轮廓。当然还要加上他内测时得到的那些信息。

    盛雪公司那一招历史推延确实很毒也令九浅在内测中做了大量的无用功。但他当时还是通过零碎信息的搜集罗列顺便总结出了游戏的部分背景设定。

    而他在跟随那个npc商人瑞奇尔学习蛮语的过程中又搜集到一些关于野蛮人的信息。

    于是……

    ――――――――

    我们暂时达成了共识口头协议如下――

    第一条我不杀他他事后不报复我;

    第二条找到瓶子以前同舟共济;

    第三条找到瓶子以后瓶子归他其他无论有什么都归我即使只剩空气我也不可以争抢瓶子;

    第四条找到瓶子后如果他在得到瓶子之前意外死亡或因为其他原因无法得到瓶子我应当协助将瓶子带出去然后卖给他――价钱到时候再谈现在谈了也不算数;

    第五条找到瓶子后如果他在得到瓶子之前意外死亡或因为其他原因无法得到瓶子而我也无法取得瓶子则应协助他将瓶子摧毁;

    第六条事后我可以获得‘半个’北风号角作为以上5条的报酬;

    (所谓‘半个’并不是说他们把号角卖了钱之后分我一半而是让我与祝童进行一次pk谁胜谁得号角。这个建议是九浅主动提出的我一听就纳闷了他明知我的乱披风和冲盾的实力还敢提出这样的建议……对他儿子也太有信心了点。)

    第七条如果我们俩最终都没能得到瓶子也没能摧毁瓶子以上6条全部作废。

    很明显得到瓶子是他那个任务的最佳结果而摧毁瓶子则是次优选择。

    达成共识之后我们开始行动――

    这个空间并不大一眼看去唯一可能藏着瓶子的地方就是角落里那几丛矮矮的珊瑚。

    但一番搜索后什么都没现。

    九浅表情并不意外似乎对此早有准备没接受我再搜一遍珊瑚丛的建议缓步四处逡巡着似乎在思考什么。

    我又提议挖挖沙子看看是不是埋在下面的九浅做了个请便的手势继续散步。

    我刨沙子刨了十分钟之后放弃了。这地方说起来不大用来作单p场地都嫌稍小但真想全挖一遍的话即使只挖半米深恐怕也得挖上三天……

    想了想我跳出薄膜在四周的水里游了一圈包括中途几次回来透气的时间一共花了2o分钟左右。

    我现薄膜内仅仅是比外面稍微亮了一些并且没有水其他的珊瑚、白沙什么的都是一样的但没有鱼。

    我将这个现告诉九浅时他依然只是随意挥挥手毫不意外。

    我又用双手堵着耳朵到处搜索。无果。

    然后开始胡乱大喊大叫。叫了一会便没力气了……

    又抽出剑来轻轻刺了自己一下头上冒出个‘-35’的数字被刺的地方也痒了一下……

    嗯没头绪休息一下……

    休息没多久就开始无聊了。

    于是我学着他的样子背着手开始在这空间内兜圈只不过他是逆时针我是顺时针因此我们每过半圈就会相遇一次每次相遇我都会很热情地招手并朝他打招呼

    “hi~这么巧啊!”

    九浅对我的热情视若无睹后来甚至将眼睛都闭上了。

    我大感无趣于是又坐到沙子上呆然后尝试对外联系。

    确认还是联系不上之后索性开始一封封的查看陌生玩家留言。

    半小时后查看结束将几封跟生意有关的留待出去后回复其他一堆或是仰慕或是拉拢或是询问或是扯淡的全部删掉。

    然后呆一分钟。

    再然后目光跟着九浅的脚步移动。

    看了两圈之后现九浅的步幅非常稳定每一次都踩在前一圈留下的脚印上每走一圈都是不多不少正好53步……

    人真的很奇怪。如果我一个人掉到这里的话肯定一直忙着想办法绝不会这么悠闲。但有了九浅在这我就自然而然的产生了懒惰的理由――既然他比我更着急那就由他去想好了……

    于是我打开游戏中的电台开始听歌可听了几分钟就听不下去了放的那些歌实在是不堪入耳真不知道崔三怎么就那么爱听。电台播音mm那粘得腻死人的声音也让我起了一身的鸡皮疙瘩……赶紧关掉电台。

    我又打开背景音乐……可再次确认之后才现这场景居然没有背景音乐……晕了。

    或许不是没有而是这歌歌名就叫作《塞壬的沉默》?我自嘲的想。(注:《塞壬的沉默》卡夫卡作品)

    又憋了几分钟我终于无聊得受不了了于是朝九浅大喊道“你知道猪怎么死的吗?”

    “笨死的。”九浅随口答道。

    “那你知道诸葛亮怎么死的吗?”

    九浅点点头不说话。

    “你以为是聪明死的吗?不对!是活活闷死的!知道不?整天一个人闷头想自以为是不肯跟人讨论闷了一肚子坏水终于把自己给闷死了。”

    九浅噗哧一声忍俊不禁脚下不停嘴里说到“讨论什么呢?讨论有用吗?”

    “一人计短众人计长啊。”

    九浅笑着摇头“这种事情是讨论不来的。”

    我一愣“为什么讨论不来?什么事情?”

    “我在想卖了号以后该带你嫂子去哪旅游你能有什么好建议?问你还不如自己想。”

    “靠!”我怒了“搞这么久的飞机你就想这个?”

    “对阿要不然想什么?”

    “……”

    我知道他在故意气我于是没理他……但不理他又得一个人呆……

    再等了5分钟之后我开始自言自语。

    其实我是在朝九浅说我的推测但他像个木头一样一声都不应因此就变成自言自语了先说了一大堆我先前是如何推断他的计划的见他没什么反应。

    于是就开始说当前的局面“……这个地方呢空荡荡的也没什么头绪让人没处着手。但是呢做游戏的人不可能搞这么大个阵仗就只为戏弄一下玩家因此就像个迷题找到线索了就能解开。既然珊瑚里面找不到四周海水里也找不到这场景的实物上看来是没啥线索可找了。那就肯定有别的提示。什么提示捏?这个地方的名字叫作‘塞壬之笼’这显然是个提示。要不然随便换个其他名字都可以何必非要用‘塞壬’?你知道塞壬是谁不?你连俄狄浦斯都不知道估计是没指望。”

    九浅轻笑了一下。

    但我追问时他又保持沉默了于是我只好接着自问自答“塞壬是谁捏?是希腊神话里一个会唱歌滴女妖歌声捏还会制造幻相迷惑人专门在海上勾引水手来吃。但这个地方没啥歌声声音貌似也没出现什么异常因此捏这‘塞壬之笼’的意思大概不是指‘塞壬用来关东西的笼子’而是‘用来关塞壬的笼子’或者‘用塞壬做成的笼子’也就是说得反过来想听觉没受影响但视觉啊味觉啊嗅觉啊触觉啊就不一定是真的了。也就是说我们周围这些有可能都是幻觉!”

    难得的九浅赞许地点了下头。

    受到鼓励我继续道“我刚才刺了自己一剑像平时一样痒一下而已没感觉到异常因此如果真的是身处幻觉之中的话这幻觉的模拟能力也是很强的身在其中大概永远也找不到破绽。但我刚才也游出那么远去仍然没啥现因此想‘跳出此山中’大概是不可能的了。那么就得再换个方向来想希腊神话里捏成功抵抗了塞壬诱惑的有两个人一个叫奥德休斯他的方法是把耳朵堵上我刚刚也堵了说明这个不行;另一个叫俄耳普斯是阿波罗之子‘俄耳普斯’不是先前我跟你说的‘俄狄浦斯’哦这个是弹竖琴的别搞混了这个家伙的方法是以攻对攻用自己的声音盖过塞壬的歌声。但我刚才也喊了那么久仍然没效果。因此捏我是没啥办法可想了。靠你了……你倒是吱一声啊?三棍子打不出一个闷屁……”

    九浅应声了幸好他没有只说一个“吱”字来晕我“既然让我说那就好好听着啊?”

    我猛点头。

    九浅又转移话题道“哎?你知道得挺多的嘛?学中文的还是学历史的?希腊神话我确实不太了解你说的那两个人我一个都没听说过……不过我听说过塞壬大概也就够了。”

    我见他好不容易才搭腔连忙答道“不是中文也不是历史没上过大学瞎混哈。”

    老子‘上’大学‘上’了一半还没射出来就蹲大牢去了没射就等于没‘上’过……

    九浅没在意我的回答继续一板一眼的离题万里“无论哪行想出类拔萃都是需要天赋的。干我们这行胆子要大但心要细同时人不能太笨人一笨就完了趁早改行做点踏实的事情。实际上很多事情聪明人做反而不行就得踏实勤恳的人才能做成功……你的头脑嘛还算将就比小童差得不算多;性格嘛比较容易受情绪影响不够理性因此思维就不够缜密;还有些贪财过头导致气量偏狭了点心胸放不开不够大气因此眼光不够开阔……在心理学上呢这样性格的人一般偏内向换句话说就是闷骚。表现为经常自省但效果很差也就是说自我控制的意识很强但自我控制的能力很差;很重感情但往往却自以为冷漠;同时自我催眠的可能性也高于正常水准也就是说喜欢在心里自说自划胡乱给自己的性格定个模子然后慢慢就真的以为那个模子是真实的自己了……”

    “……”对于九浅的刻薄评价我保留了自己的意见同时‘不承诺放弃使用武力’。不过为了听他继续说下去我暂时没吭声。

    “你刚才的推测离比较笨的那条解决路线已经比较接近了。如果我不在这你肯定会想得更仔细一些因此你迟早能找到正确方案――也就是靠声音来解决。你刚才说的那个俄什么的弹竖琴的那个既然他是阿波罗之子那么他的琴声想必不同凡响。因此你刚才的鬼哭狼嚎肯定是没用的。我不知道你那个蜻蜓是怎么回事但另外两件东西都是可以出声音的那声音一起想必这幻象就会立刻破去。”

    对啊!我恍然大悟。

    残暴饰剑上有战嚎北风号角本身就可以吹就连蜻蜓法典――我们当初找到它不就是靠着声音的指引吗……我一想到立刻急不可耐的掏出那把剑来……

    不对九浅应该早就想到这点了这是‘笨方法’……

    于是我又收起剑继续听九浅说……

    “这应该是正常的任务途径。但是走这条路的话我怕你恼羞成怒之下会不守信用杀了我因此我虽然早就想到了但没敢提。”

    “为啥?”我呆望着九浅问道。

    “这个任务为什么要给这两件阶段性奖励?仅仅是奖赏一下玩家?当然不是。在编剧原本的设计中这两件东西的作用应当是帮助玩家增强实力以对付山顶的那三个野蛮人;另一个作用就是破除这里的幻相……此外还有没有第三个作用得看除了这个困境之外后面还有没有别的考验。如果接下来还有其他难关的话暂时没事但如果这个幻境就是最后一道关卡……你觉得有没有可能幻境解除的同时那把剑也自动消失?或者变成不可使用的任务物品?”

    靠被他这么一说好像确实有可能……尤其是我们这么低的等级就‘提前’进入这个场景两件群战道具对于现在的平均玩家等级来说又确实有点破坏平衡……

    越想越悬乎……哪怕只有一点点可能我也不能冒这个险!

    那该怎么办?如果祝童那小子也带着北风号角下来就好了让他拿号角去试……当初我还幸灾乐祸来着。

    但如果祝童也下来的话九浅大概就不会被我威胁。他既然敢提议事后让他儿子跟我比武说明祝童至少有与我一战的实力……

    “因此除非到了实在想不出办法的最后关头还是别冒这个险的好……”九浅接着道。

    “到了最后关头也不行!我可没答应你拿我的剑去冒险!要是真没了你赔我啊?”我大吼道。

    “我赔。”九浅很正经的说道“别那么担心只是有可能而已。真那么倒霉的话我赔给你就是了……况且这个游戏的任务思路都是很奔放的一个任务并不仅仅有一种解法……”

    这句话我倒是深有同感。玛罗莎那次不就是?

    “像这种幻觉类的困境其实是老掉牙的创意了。当年有个仙侠游戏《蜀山》当中那个‘妄境’破得才真叫难那个剧情的设计者真是天才……”九浅一脸缅怀啧啧有声。

    “总的来说呢这种幻觉类的困境是很常见的。当你无力或者不想从一般途径解开迷题时就得走‘人’的路子。这是万能钥匙说白了还是把握人心……有些变态得将视觉误差和逻辑陷阱运用到极限的迷题就迷题本身来说根本是浑然天成无懈可击。但理论上再完美的陷阱也得由人来布置。一款游戏总得通过程序员的手指才能成形。只要是人就不可能面面俱到在制作这种陷阱程序时总会有细节上的纰漏。过来看――”

    我被忽悠得不浅小心翼翼的凑上去一看。九浅正指着地上的脚印。

    乍一看似乎没啥异样一个脚印一个坑坑的周围是因为被脚踩而四面坟起的小沙垄……但仔细观察后就现有一个脚印似乎要比旁边的浅一些这个脚印四周沙垄的高度也比其他的要矮一些。

    我好奇的凑近了又看了看抬头问九浅“这地方你踩上去有什么异常的感觉吗?”

    九浅笑着摇头同时提醒我“触觉同样可能是假象……”

    我点点头。虽然看出了异常但还是没想通原因。

    九浅解释“可惜我们两个都不是盗贼要是有个斥候型的高级盗贼在这根本用不了这么久。我们不会地形类的技能只好慢慢等到肉眼可见的变化出现……现在知道啦这个脚印是由幻象构成的脚印附近这一小片可能都是幻象……嗯?还没想通?看来我高估了你的智商……”

    我脑袋里郁闷地转了好久的弯好不容易才明白过来――

    正常状况下游戏中玩家走过的路都会留下脚印但脚印显然不可能永久存在为了拟真脚印的消失也是一个渐变的过程。

    斥候们就是靠此吃饭的从一队脚印的深浅可以大概推测出经过的人数经过此地的时间长短甚至职业组成……

    如果是一个踩在软泥地上的脚印其持续时间大概能达到24小时在这24小时当中脚印四周被踩高的泥土会以微不可见的度慢慢向中间填平印坑越来越浅……直到地面恢复原状脚印消失。

    我们脚下的是沙子沙地中脚印消失时间没有烂泥地那么长但总也得十来个小时。而坑的深浅要想产生能被肉眼看到的变化至少也得个把小时还得仔细比较才能看得出来。这也就是九浅要等这么久才揭晓答案的原因。

    幻象在设置时既然想要欺骗到玩家就得模拟‘真实的反应’所谓‘真实’当然不是指现实而是指游戏内的正常状态。

    沙子被踩后的‘真实反应’应该是踩出的坑慢慢被填平。于是被踩后这片幻象区域就按照这一设定‘模拟’起来――先模拟脚印的产生过程然后模拟脚印四周的沙土慢慢向中间滑落模拟印坑慢慢变浅……

    如果九浅仅仅只走了一圈的话那么那个‘幻象脚印’与四周的真实脚印所生的变化应当是一模一样的。

    但九浅却在不停的走而且每次都踩在相同的脚印上……

    因此真实脚印的变化应当是印坑深度不变或者变得更深一些――原本的脚印恢复过程被不停的打断又打断四周的沙土始终没机会向坑中合拢。

    而那个幻象模拟出来的脚印却仍在忠实的执行着‘模拟第一脚所踩出的那个脚印的恢复过程’的指令……因此一小时后这个‘假脚印’已经明显比其他真脚印浅了一些……

    想到这里不得不叹为观止。这个细节可以说是极小极小事实上这个幻象的模拟程序已经十分强悍了如果仅仅为了应付“脚印重叠”这种偶事件再特意进一步加强这个模拟程序工作量可能就得大上一倍实在是有些多此一举了……

    假如不是遇到九浅这样万中无一的变态这个细节纰漏根本就不能算是失误。如果我一个人掉到这的话最终结果肯定是靠着剑上的‘战嚎’按照正常任务途径过关。

    看九浅从一开始就是一副驾轻就熟胸有成竹的样子显然这样的套路他都不知道用过多少回了……

    经验啊经验……这就是经验的威力了。老而弥坚……

    对比之下这挫败感尤其强烈。

    其实九浅肯特意向我解释这些还教了我那么心得感悟就已经是好大的人情了――当然这也应该是他故意送给我的人情因为至少现在他还‘有求’于我。

    此时九浅正在那块假脚印附近上挖沙子我连忙上去帮忙。

    没挖多久就现了端倪――虽然手上传来的仍是砂粒的质感但死活没法再挖得更深了手被挡住了!

    这种感觉十分古怪明明看到前面是空的甚至摸上去也是空的但就是没法再前进一寸!

    我与九浅对视一眼――触觉果然也是假的!

    我又用手敲了敲那块“空气”咚咚作响――听觉是真的!这是金属的声音。

    触觉不正确令人感觉很别扭。我们张开手四只手掌平摊在那块“空气板”上摩挲。手掌没有任何触摸到东西的感觉就像在空气中挪动一般……

    幻觉终究是幻觉只能影响我们的感觉却终究没法改变事实的存在。就像面前有一堵真实的墙哪怕被幻觉影响既看不到也摸不到但人总不可能从墙中穿过去因此你朝着那个方向撞过去还是会被‘撞’得头破血流虽然你可能感觉没撞到过任何东西仅仅是被一股反方向的力量‘拉’回来了……甚至也感觉不到疼痛……

    终于我的左手掌缘‘摸’到了什么东西。说是‘摸’其实同样没有感觉只是左手被‘空气’卡住了没法再往那边移动。一番试探后我们现这是个手柄形状的短杆我用手‘握’着短杆――事实上只是手指弯曲圈住了一团空气但拳头就是没法握紧因为那中间有东西!虽然我摸不到也看不到。

    右手推着左手朝各个方向试了一下――

    终于“喀喇”“叮”“咔咔”一阵金属栓动声之后又是接连的轰隆隆巨物挪动声中我的视线恍惚了一下仿佛近视眼那种看东西“成双”时的样子眼前的整个画面脱出一套虚影虚影与底色错开了一些然后左右晃了几下又重叠在一块对比度似乎调高了一些……

    与此同时全身也一凉。冬天嘘嘘后打了个冷战的那种感觉很爽……

    再定睛去看时幻觉消失了!

    眼前是个朝里翻去的黝黑铁板一米见方上面还刻着些复杂的花纹摸上去冰凉冷硬……我又摸了摸自己的脸我靠这实实在在的触感摸起来真是幸福!终于摆脱那种诡异的‘假触觉’了。

    铁板缓缓翻到头再次露出了一个深幽漆黑的洞口。

    我日不会再给老子来个一落千丈吧……再玩一次就该穿过地心掉到美利坚去了吧?

    正在这时九浅突然在身后推了我一把。

    我一个跟头便猛栽了下去……

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