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    我当然不会在这个时候出去再布置棋阵了要是让他们永远都进不来我还玩什么。不过为了增加乐趣我当晚还是隐了身在那些守卫部队的眼皮子底下再次布置下了琴阵当然现在琴阵是不会起作用的只不过当明天三族大军进入山谷之后琴阵会自动启动只要他们受到迷惑就算不死也会成为外城城墙上那无数魔晶大炮的活靶子这么做主要还是为了提升玩家们的士气别让他们在一开始就被打怕了不然我的驻地还真撑不了很久。

    次日早晨得知昨晚没有生什么异常以后三神很兴奋的命令大军前进。起初也没有什么异样但是很快他们就现之前进入山谷中的炮灰部队虽然还在正常行军但是无论怎么看都有些古怪似乎在被什么牵引着前进只不过当他们现这一点的时候似乎已经晚了那些炮灰一个接一个的倒下尽管他们下了撤军的命令但是那些炮灰却置若罔闻继续那样古怪的前进着他们这才知道又入什么圈套了急忙让还能够停止的士兵停住脚步尽管如此还是有数千万的炮灰密密麻麻的出现在魔晶大炮的炮口之下在我下达了攻击的命令之后所有魔晶大炮开始进行一次覆盖式散射这一次射击把所有进入射程的三族部队都波及到了虽然因为杀伤力减小的缘故一部分皮厚或者血厚的怪物没有挂掉不过这些怪物也很快在琴阵的蛊惑下挂掉了。说起来这也算是一个bug了因为琴阵对于这些怪物的作用实际上相当于对牛弹琴不吭起到太大作用尤其是利用琴阵的琴声使他们挂掉但是系统在设计的时候显然是无差别的也就是说除了聋子以外任何生物都会受到琴阵的影响。

    虽然及时阻止了其他部队蹈那些炮灰的覆辙但是一下子就损失了这么多炮灰三神都愤怒无比也不管之前他们的担忧了直接冲到前面体验了一番琴阵中的优美琴声以后很快破阵而出。当然这是在我的意料之中的要是三个神都破不了这个阵那他们也不用混了。不过虽然他们成功破阵了但是他们进入山谷的第二批炮灰同样在无数魔晶大炮连续不断的散射之中大量伤亡着无奈之下三神只能更改战术由原来急促的作战方式改为比较缓慢的方式让进入山谷的军队散降低伤亡来到城墙底下不会遭到魔晶大炮攻击的部队暂时不要起进攻等待后面的部队直到部队数量达到一定程度以后才开始进攻。这种办法虽然比较浪费时间但是对于攻击范围大的魔晶大炮来说这却是减少伤亡的一个好办法。

    只不过在城墙上的除了大量的魔晶大炮之外还有许多弓箭手和魔法师他们的攻击对城墙几乎造不成损害所以他们专门攻击在城墙底下的敌军虽然因为角度关系杀伤力不是很大但是积少成多对于三族军队的聚集度还是起到了很大的延迟作用。而且每当城外的怪物聚集到一定的程度我就让城墙上的魔法塔攻击一次然后大开城门放出大量精锐骑士冲杀一番将刚刚聚集起来的三族部队冲散因此三族的军队一直进攻到中午炮灰损失了几千万都没有能够真正动一次威胁到我们的攻击。当然这只是三族的试探性攻击而已。在上午的战斗过程中三神已经趁机去解决了其他入口的棋阵这样一来三族的大军就可以从几个不同的方向同时进攻了一时间我们承受的压力大大增加不过为了减少损失三神还是没有攻的过急我们暂时还撑的住。倒是三族的军队先撑不住了在傍晚十分居然如潮水般退去了当然我可不会认为这是他们因为伤亡过大而撤退。现在他们的试探性攻击也差不多该结束了那么接下来就是比较难应付的骷髅海战术了。

    想起即将出现的无数骨头架子我就感到很头疼因为对于它们我实在没什么好办法来对付因为只要对方有足够的亡灵召唤师就可以无限召唤这些骨头架子而我们这边的玩家也可以复活虽然每天复活一次但是也不会影响太大反正每天能够参战的人不到一半的只是战争会变成持久战而已。这可不是我所乐意见到的。不过想起禁忌空间之中那一千随着我升级到了32o级左右的骷髅我终于有了办法那就是同样的战术对于骷髅海这种可恶的战术也许只有同样的战术才能够对付吧我不信以我这边1ooo个半神级的骷髅会比不上对方数量虽多质量却相对不怎么样的不怎么样的骷髅召唤师。当然我这一千骷髅中的召唤师也只有区区两百而已其他都是魔武型的侧重于作战能力不过就算单凭它们的作战能力也能抵得过即将出现的骷髅海了。

    情况果然和我所料不差就在三族大军撤退玩家们还来不及欢呼的时候大片白色的骨头潮水涌现在了他们的视线之中。很快他们视线中所能看到的一切都变成了骨头的范围而且那些骨头渣子还排列成整齐的队形朝着驻地缓慢的开过来且不说他们的攻击力如何但是那种浩大无比的声势给玩家们造成的心里压力就让很多人无法承受了这也是他们度不快的原因惯用这种战术的冥神就是要在骷髅们开始攻击之前先让玩家们自己吓破胆然后就算是这些召唤出来的次品骷髅也足以给我们造成很大的麻烦了。

    当然我是不会让他如意的当那些骷髅行进到一半的时候城门外一千骷髅无声无息的出现了因为相对于那片骷髅海来说这一千骷髅实在太渺小了所以它们虽然和那些骷髅区别非常大但是却没有人注意到。不过很快它们就引起了所有人的注意因为它们展壮大的度实在是太快了几乎在一瞬间他们就在城墙下形成一道白色的圆环而且圆环还在迅扩大的扩大的度也越来越快这是因为原本那两百召唤师只召唤稍微低级的骷髅召唤师而那些召唤师也只召唤更低级的召唤师知道召唤出来的召唤师等级降低到15o级左右时他们才开始召唤战斗型骷髅当然这一切都是我为了加快自己这边骷髅召唤度而刻意控制的那些骷髅等级虽然高但智能却只是一般不可能想出这样的扩张方式来的它们的召唤肯定属于随机召唤。随着我这边骷髅的扩增和那边骷髅的前进两边的骷髅终于第一次接触了原本玩家们还以为这边的骷髅也是敌人攻击之后听到不能攻击友军的系统提示后虽然很郁闷不明白怎么回事但还是放心了许多开始欣赏这一次骨头之间的大对决。

    总体上来说是我们这边占了优势因为我们这边的骷髅等级要比对方高一些虽然总体数量没有对方多但是单从接触面上来看双方的数量也是差不多的而真正的战斗主要生在接触面上后面的骷髅除了会魔法的就算有力也使不上来再多也是白搭而偏偏我们这边的魔武型骷髅很多所以会魔法的也相应增加了许多尽管总体数量没有对方多但是魔法力量却也不差多少。于是这一场华丽的对决渐渐演变成了一场消耗战就看哪边的召唤师先顶不住了而事实上先顶不住的肯定是对方因为我这边的骷髅等级之高魔力之多是对方无法想象的恐怕也只有冥神才能比的过它们吧。因此如果战斗持续下去获胜的肯定是我们。除非冥神亲自出手。但是我可等不了那么久了在天色即将完全黑掉之前我命令那8oo战斗型骷髅出手了。

    他们出场时的情形连我自己都下了一大跳因为他们升级以后我还从来不曾使用过他们。现在才现这些家伙的体型原来并不还是那么大只是平时普通状态下还是那么大开始战斗以后他们居然全都变成了身高百米的巨型骷髅。不过虽然体型增大了不过它们的作风倒是一点没变很粗暴的挤出骷髅群来到对方的骷髅海之中很潇洒的大肆屠杀起来看起来就像是搅乱海面的漩涡一般本来海面上出现一两个漩涡是很正常的事情但是同时出现8oo个漩涡就算是海也会受不了的这些骷髅每一次攻击都能带走数千甚至上万同类的性命那上亿甚至达到了十亿数量的骷髅根本经不起他们的屠杀在天色完全黑了以后战场上已经清净了许多原来密密麻麻的敌方的骷髅现在已经再次退去了虽然这些骷髅是不要钱的但是既然没起到作用他们也不会继续损失下去了。

    见到他们退走我急忙将自己的1ooo主力骷髅收了起来这么多强悍的家伙要是被冥神用什么手段收了去那我可就亏大了。这一千骷髅的消失显然没有引起双方的注意因为那些战斗型骷髅在不战斗以后又变回了原来的样子混在骷髅群中没有办法分辨而那2oo召唤师就更不用说了。而对方当他们还在所以一时间不敢进攻而玩家也当他们还在所以心理上放松了不少。可以说这种情况实际上还是处于双方僵持的阶段与我原先料想的结果相比还是有些不同。

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